Krieger (Körper/mental)

Körper, Mental -Staturspunkte:

Variante 1: Vit: 20, Str: 10 = hält mehr aus macht aba auch weniger Schaden
Variante 2: Vit:20, Str30 = macht mehr Schaden hält aba weniger aus (Die Skillung find ich am bessen
Variante 3: vit 1:1 str

Körper-Fertigkeitspunkte

Variante 1 zum lvln mit Kampfgaul oder Pvp: 1 Meißter: Aura des Schwertes, 2 Meißter:Kampfrausch
Variante 2 zum lvln ohne Kampfgaul: 1 Meißter: Aura des Schwertes, 2 Meißter Schwerttanz

Mental-Fertigkeitspunkte

Da ist es wichtig das der erste Meißter Starker Körper ist und den 2ten würd ich Durschlag empfehlen

Sura (magie/waffen)

Waffensura-Statuspunkte: VIT und INT in einem Verhältnis 1:1
Dann wenn beides 90 ist, str wenn ihr mehr Schaden machen wollt und Dex wenn ihr mehr aushalten wollt.

Waffensura-Fertigkeitspunkte

PvP:
M1 - Fingerschlag
M2 - Zauber aufheben
M3 - Verz. Klinge
M4 - Furcht
M5 - Drachenwirbel
M6 - Verz. Rüssi

PvM:
M1 - Verz. Klinge o. Drachenwirbel
M2 - Verz. Klinge o. Drachenwirbel
M3 - Verz. Rüssi
M4 - Fingerschlag
M5 - Furcht
M6 - Zauber aufheben

Magiesura-Statuspunkte: Vit Und Int im verhältnis 1:2, 1:1 nur nicht zu sehr schwanken danach dex

Magiesura-Fertigkeitspunkte

1 Meißter. Geist der Flamme
2 Meißter. Dunkler Schlag
3 Meißter. Dunkler Stein
4 Meißter. Dunkler Schutz

Ninja (Fern/Nahkampf)

Fernkampf-Statuspunkte

Vit und Dex 1:1

Fernkampf-Fertigkeitspunkte:

1 Meißter Giftpfeil. 2 Meißter Feuerpfeil, 3 Meißter Wiederholter schuss oder Pfeilregen.

Nahkampf-Statuspunkte

Vit+Dex

Nahkampf-Fertigkeitspunkte

Fertigkeiten :

1. Meister Hinterhalt
2. Meister Giftwolke oder Degenwirbel
3. Meister Giftwolke oder Degenwirbel
4. Meister Tarnung oder Blitzangriff

Shamane (Drachen/Heil)

Drachenshami-Statuspunkte

Vit und int am besten zum lvln 10 mehr Vit als int, für pvp 10mehr int als Vit

Drachenshami-Fertigkeitspunkte

1) Drachenschießen / Drachengebrüll
2) Drachenschießen / Drachengebrüll
3) Hilfe des Drachen

Heilschami-Status:

Genau wie beiM Drachen

Heilschami-Fertigkeiten

1) Blitz beschwören
2) Kurieren
3) schnelligkeit

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